每一个游戏,都有可能是一部经典的杰作。Unity3,将会从技术层面给游戏玩家带来前所未有的震撼,令人瞠目结舌的视觉效果和环境音效。甚至你可以用它来构建大型3A级别的3D游戏。Unity是专门为快速开发游戏所设计的引擎。Unity3包含了许多新的技术。它具备广泛的跨平台特性,无论你的游戏最终要跑在当今哪一个主流游戏平台之上,它都能满足不同平台对性能的苛求。

Unity开发者大会来到北京

Unity开发者大会首次登陆中国,为广大的3D游戏开发者带来了第一手“白皮书”。Unity宣布将在亚洲举办一系列的为期两天的开发者大会。亚洲的游戏开发者势力越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity进行更快速和有效的沟通。目前计划在亚洲举办三场开发者大会活动,分别设置在首尔(4月9-10日),东京(4月12-13日),北京(4月14-15日)举行,将为开发者们提供最出色的技术指南和开发经验。

John Goodale
General Manager (Asia Region)
Paulius Liekis
Oleg Pridiuk
Jakub (Kuba) Cupisz
Graphics Team Developer
Emil Johansen
Content Team Developer
Tomas Jakubauskas
Lead engineer, Xbox 360
Carl Callawaert
Product Evangelist
Ethan Vosburgh
R+D Technical Artist | Unity Technologies
杨雪青
NVIDIA内容技术开发工程师
陈泉
NVIDIA PhysX开发技术工程师
吕剑锋
第九城市无线互联网事业部技术经理
吕欣
中国传媒大学动画与数字艺术学院新媒体系主任

2012年4月14日

主题 演讲者
Unity 3.5简介 John Goodale & Carl Callawaert
合作伙伴授权颁奖典礼 Axis3D、英宝通、Titta
圆桌论坛:Unity在中国3D生态系统中的作用
Axis3D、中国传媒大学、ZQ Games、Hoolai、Unity
使用Unity实现跨平台发布 Oleg Pridiuk
艺术家:如何使用Unity创造艺术火花 Ethan Vosburgh
Unity在非传统游戏领域中的应用 吕欣
Unity游戏开发精彩案例分享 郭振平

2012年4月15日

主题 演讲者
Unity中的快速网络与人工智能开发 Emil Johansen
Exaitment在行动 Mike Walsh
Unity的光影世界 Jakub(Kuba)Cupisz
Unity中的动画脚本与角色控制 Carl Callawaert
Unity如何做内存及性能的优化 Kim Steen Riber & Steen Lund
Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线 Emil Johansen
多平台游戏开发经验分享 胡良杰 & 秦天
使用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧 和利用NVIDIA PhysX技术在UNITY引擎中创建交互的物理世界 杨雪青 & 陈泉
在微软Windows平台上开发游戏 徐玉涛
Unity中的网络 吕剑锋
跨平台游戏开发的发展现状与教学应用 苏中和

会议地点:北京国家会议中心

会议时间:2012年4月14日、15日

北京国家会议中心

乘车路线:

可乘地铁五号线惠新西街南口站,转乘地铁十号线北土城站,转乘地铁8号线奥林匹克公园站E出口步行320米

驾车路线:

沿四环主路向西行驶,过安慧桥出主路至北四环中路辅路,走一公里后,北辰西桥下右转至北辰西路,沿北辰西路行驶1.5公里,右转进入大屯路,沿大屯路行驶377米,右转进入天辰东路,沿天辰东路行驶381米,到达国家会议中心。

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