每一个游戏,都有可能是一部经典的杰作。Unity3,将会从技术层面给游戏玩家带来前所未有的震撼,令人瞠目结舌的视觉效果和环境音效。甚至你可以用它来构建大型3A级别的3D游戏。Unity是专门为快速开发游戏所设计的引擎。Unity3包含了许多新的技术。它具备广泛的跨平台特性,无论你的游戏最终要跑在当今哪一个主流游戏平台之上,它都能满足不同平台对性能的苛求。
Unity开发者大会来到北京
Unity开发者大会首次登陆中国,为广大的3D游戏开发者带来了第一手“白皮书”。Unity宣布将在亚洲举办一系列的为期两天的开发者大会。亚洲的游戏开发者势力越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity进行更快速和有效的沟通。目前计划在亚洲举办三场开发者大会活动,分别设置在首尔(4月9-10日),东京(4月12-13日),北京(4月14-15日)举行,将为开发者们提供最出色的技术指南和开发经验。










2012年4月14日
| 主题 | 演讲者 |
|---|---|
| Unity 3.5简介 | John Goodale & Carl Callawaert |
| 合作伙伴授权颁奖典礼 | Axis3D、英宝通、Titta |
| 圆桌论坛:Unity在中国3D生态系统中的作用 |
Axis3D、中国传媒大学、ZQ Games、Hoolai、Unity |
| 使用Unity实现跨平台发布 | Oleg Pridiuk |
| 艺术家:如何使用Unity创造艺术火花 | Ethan Vosburgh |
| Unity在非传统游戏领域中的应用 | 吕欣 |
| Unity游戏开发精彩案例分享 | 郭振平 |
2012年4月15日
| 主题 | 演讲者 |
|---|---|
| Unity中的快速网络与人工智能开发 | Emil Johansen |
| Exaitment在行动 | Mike Walsh |
| Unity的光影世界 | Jakub(Kuba)Cupisz |
| Unity中的动画脚本与角色控制 | Carl Callawaert |
| Unity如何做内存及性能的优化 | Kim Steen Riber & Steen Lund |
| Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线 | Emil Johansen |
| 多平台游戏开发经验分享 | 胡良杰 & 秦天 |
| 使用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧 和利用NVIDIA PhysX技术在UNITY引擎中创建交互的物理世界 | 杨雪青 & 陈泉 |
| 在微软Windows平台上开发游戏 | 徐玉涛 |
| Unity中的网络 | 吕剑锋 |
| 跨平台游戏开发的发展现状与教学应用 | 苏中和 |